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編集 : イベント/sp_終炎のエリュシオン (ID:#boss_1_1)
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sp_終炎のエリュシオン
*** 黒の王ジャバウォック [#boss_1_1] |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/黒の王ジャバウォック,nolink,70%);| -ステータス |CENTER:MIDDLE:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~TotalHP|>|>|15兆| |~ |~NORMAL|~HARD|~VERYHARD| |~HP|6,500,000|13,000,000|20,000,000| |~部位A HP&br;物防/魔防|600,000|1,200,000|2,400,000| |~|400 / 400|800 / 800|900 / 1600| |~本体 HP&br;物防/魔防|400,000|800,000|1,600,000| |~|200 / 200|400 / 400|600 / 800| |~部位B HP&br;物防/魔防|200,000|400,000|800,000| |~|100 / 100|200 / 200|300 / 400| |~物理攻撃|>|>|1,000| |~魔法攻撃|>|>|1,000| |~TP上昇|>|>|50| -攻撃パターン |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3| -スキル --''UB'' ---&size(11px){&color(#f00){全体}; 対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){NORMAL:};''4,200'' / &color({{MODE2}}){HARD:};''51,000'' / &color({{MODE3}}){VERYHARD:};''131,000''}; ---&size(11px){&color(#90f){上記ダメージ依存};}; &attachref(icon/abnormal/毒,nolink,30%); ''毒'' (18秒) └&size(12px){&color({{MODE1}}){NORMAL:};''毎秒750'' / &color({{MODE2}}){HARD:};''毎秒2,000'' / &color({{MODE3}}){VERYHARD:};''毎秒3,000''}; --''Skill1'' ---&size(11px){前から &color(#f00){3人}; 対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};中ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){NORMAL:};''2,100'' / &color({{MODE2}}){HARD:};''25,500'' / &color({{MODE3}}){VERYHARD:};''65,500''}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,30%); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){50%}; (12秒) └&size(12px){※ダメージを無効化しても付与される}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''TPダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){NORMAL:};''50'' / &color({{MODE2}}){HARD:};''300'' / &color({{MODE3}}){VERYHARD:};''500''}; --''Skill2'' ---&size(11px){&color(#f00){全体}; 対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};中ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){NORMAL:};''2,100'' / &color({{MODE2}}){HARD:};''25,500'' / &color({{MODE3}}){VERYHARD:};''65,500''}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,30%); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){50%}; (12秒) └&size(12px){※ダメージを無効化しても付与される}; ---&size(11px){&color(#90f){対象のHPが50%未満の場合};}; &attachref(icon/abnormal/行動速度ダウン,nolink,30%); ''行動速度ダウン'' &color(#00f){50%}; (12秒) --Skill3 ''通常攻撃枠'' ---&size(11px){前から &color(#f00){1人}; 対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){NORMAL:};''2,950'' / &color({{MODE2}}){HARD:};''43,500'' / &color({{MODE3}}){VERYHARD:};''118,500''}; --&color(#90f){ボスのHPが40%未満で発動}; ---&size(11px){&color(#f00){ボス}; 対象}; &attachref(icon/abnormal/行動速度アップ,nolink,30%); ''行動速度アップ'' &color(#f00){50%}; (90秒) &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,nolink,30%); ''物理攻撃力アップ'' &color(#f00){50%}; (90秒) --BREAK時に発動(全部位共通) (90秒) ---&size(11px){&color(#f00){ボス}; 対象}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,30%); ''物理防御力ダウン'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){NORMAL:};''100'' / &color({{MODE2}}){HARD:};''200'' / &color({{MODE3}}){VERYHARD:};''300''};
*** 黒の王ジャバウォック [#boss_1_1] |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/黒の王ジャバウォック,nolink,70%);| -ステータス |CENTER:MIDDLE:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~TotalHP|>|>|15兆| |~ |~NORMAL|~HARD|~VERYHARD| |~HP|6,500,000|13,000,000|20,000,000| |~部位A HP&br;物防/魔防|600,000|1,200,000|2,400,000| |~|400 / 400|800 / 800|900 / 1600| |~本体 HP&br;物防/魔防|400,000|800,000|1,600,000| |~|200 / 200|400 / 400|600 / 800| |~部位B HP&br;物防/魔防|200,000|400,000|800,000| |~|100 / 100|200 / 200|300 / 400| |~物理攻撃|>|>|1,000| |~魔法攻撃|>|>|1,000| |~TP上昇|>|>|50| -攻撃パターン |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3| -スキル --''UB'' ---&size(11px){&color(#f00){全体}; 対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){NORMAL:};''4,200'' / &color({{MODE2}}){HARD:};''51,000'' / &color({{MODE3}}){VERYHARD:};''131,000''}; ---&size(11px){&color(#90f){上記ダメージ依存};}; &attachref(icon/abnormal/毒,nolink,30%); ''毒'' (18秒) └&size(12px){&color({{MODE1}}){NORMAL:};''毎秒750'' / &color({{MODE2}}){HARD:};''毎秒2,000'' / &color({{MODE3}}){VERYHARD:};''毎秒3,000''}; --''Skill1'' ---&size(11px){前から &color(#f00){3人}; 対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};中ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){NORMAL:};''2,100'' / &color({{MODE2}}){HARD:};''25,500'' / &color({{MODE3}}){VERYHARD:};''65,500''}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,30%); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){50%}; (12秒) └&size(12px){※ダメージを無効化しても付与される}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''TPダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){NORMAL:};''50'' / &color({{MODE2}}){HARD:};''300'' / &color({{MODE3}}){VERYHARD:};''500''}; --''Skill2'' ---&size(11px){&color(#f00){全体}; 対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};中ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){NORMAL:};''2,100'' / &color({{MODE2}}){HARD:};''25,500'' / &color({{MODE3}}){VERYHARD:};''65,500''}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,30%); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){50%}; (12秒) └&size(12px){※ダメージを無効化しても付与される}; ---&size(11px){&color(#90f){対象のHPが50%未満の場合};}; &attachref(icon/abnormal/行動速度ダウン,nolink,30%); ''行動速度ダウン'' &color(#00f){50%}; (12秒) --Skill3 ''通常攻撃枠'' ---&size(11px){前から &color(#f00){1人}; 対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){NORMAL:};''2,950'' / &color({{MODE2}}){HARD:};''43,500'' / &color({{MODE3}}){VERYHARD:};''118,500''}; --&color(#90f){ボスのHPが40%未満で発動}; ---&size(11px){&color(#f00){ボス}; 対象}; &attachref(icon/abnormal/行動速度アップ,nolink,30%); ''行動速度アップ'' &color(#f00){50%}; (90秒) &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,nolink,30%); ''物理攻撃力アップ'' &color(#f00){50%}; (90秒) --BREAK時に発動(全部位共通) (90秒) ---&size(11px){&color(#f00){ボス}; 対象}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,30%); ''物理防御力ダウン'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){NORMAL:};''100'' / &color({{MODE2}}){HARD:};''200'' / &color({{MODE3}}){VERYHARD:};''300''};
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